Também chamada Film grain, Noise background
Uma textura fina e salpicada cobre a página e às vezes tremula como granulação de filme.
Onde usar
Dar profundidade tátil a degradês
Adicione uma camada "Noise / Grain Texture" (também chamada film grain ou noise background) em [onde].
Uma textura salpicada, fina e fraca deve ficar sobre a superfície e tremular em pequenos saltos como granulação de filme: sutil, nunca forte a ponto de sujar o conteúdo.
Deixe os cliques passarem pela camada, gere a textura uma única vez em vez de a cada quadro e mantenha-a parada se o usuário preferir movimento reduzido (prefers-reduced-motion).
Também chamada Floating particles, Particle field
Muitos pontos pequenos flutuam, se conectam ou reagem ao ponteiro pelo fundo.
Onde usar
Fundos de hero e de seção
Adicione um fundo de partículas ("Particles", também chamado floating particles ou particle field) em [onde].
Pontos pequenos de tamanhos diferentes devem flutuar e vagar devagar por trajetos suaves e errantes, cada um no seu ritmo: calmo e leve.
Use uma quantidade moderada de pontos para continuar leve em aparelhos mais lentos, pause quando estiver fora da tela e pare se o usuário preferir movimento reduzido (prefers-reduced-motion).Também chamada Gradient blur edge
A intensidade do desfoque aumenta aos poucos em direção a uma borda, para o conteúdo sumir suavemente.
Onde usar
Bordas de contêineres com rolagem, cabeçalhos
Adicione uma borda "Progressive Blur" (também chamada gradient blur edge) em [onde].
O conteúdo que rola em direção à borda deve ficar cada vez mais desfocado e suave, aumentando aos poucos em vez de ser cortado por uma linha dura.
Mostre o desfoque só na borda que ainda tem mais conteúdo além dela e não deixe a área desfocada bloquear cliques nem a rolagem.